《生化危急 安魂曲》导演中西晃史近日在科隆游戏展时辰接受媒体专访时骄贵,本作在继续系列标记性恐怖氛围的基础上,将初次引入第三东谈主称视角当作第一东谈主称的备选有策画。
中西晃史回想成就经由时暗示,《生化危急7》经受第一东谈主称视角的初志是为了强化千里浸感与畏缩体验,但后续发现这种假想可能对部分玩家形成过大花式压力,以至导致他们无法完成游戏或半途毁灭。
他强调,《生化危急9:安魂曲》的主义是让更庸碌的玩家群体享受游戏,若第一东谈主称带来的压迫感超出承受边界,玩家可通过切换第三东谈主称视角得回更舒徐的游戏体验。
他进一步讲明,第三东谈主称视角能让玩家以更客不雅的视角不雅察扮装,将扮装视为"屏幕中的化身",从而在保合手恐怖基调的同期,为玩家提供花式诊治的空间。尽管视角选项有所推广,中西晃史明确暗示新作的恐怖强度将与《生化危急7》合手平。
《生化危急9:安魂曲》当今计较于2026年2月27日持重发售戒网赌足球。